Rientrante sotto il nome di Project Natal, la nuova periferica della casa di Redmond consiste in una barra di plastica da appoggiare accanto al televisore: grazie ad una camera RGB, ad un sensore di profondità, ad un microfono multi-array e ad un processore apposito che usa un software proprietario, la nuova videocamera delle meraviglie traduce i movimenti del corpo del videogiocatore direttamente in azioni (o impulsi) che si trasferiscono istantaneamente sul corpo del personaggio comandato a schermo.